invisiBALL
A downloadable game for Windows
Nom du jeu : invisiBALL
Pitch : Être invisible pour passer les obstacles et réapparaître juste après ! Apparaissez trop tôt, c'est game over, trop tard, game over aussi !
Élève Premium de Gamecodeur : Oui depuis 3 mois
Langage et Framework utilisé : lua / löve2d
- Code par : moi
- Graphismes : petit investissement pour cette jam. J'ai acheté des assets (environ 3 $ le tout!) que j'ai retravaillé dans Paint.net (source : gamedeveloperstudio.com)
- sons : récupérés sur le net (jamendo) dont la musique du jeu composé par un artiste génial Lukhash (http://www.lukhash.com/), artiste à découvrir.
Utilisation de librairies et codes externes : non
Temps passé : environ 20 heures
Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : j'ai commencé par une prise de tête... pardon un brainstorming où j'ai jeté toutes mes idées en vrac en mode crayon/papier. Puis une idée est ressortie du lot : baser le gameplay sur un dosage visible/invisible. J'ai calqué cette idée sur un endless runner. J'ai aussi souhaité simuler un jeu sur téléphone mobile,
Petit postmortem :
- Contrainte perso : je voulais obtenir un jeu complet avec une gestion des menus. Cet objectif devait être atteint dans tous les cas.
- Coder un jeu en lua avec love2d, c'est tout simplement génial. On va droit à l'essentiel.
- L'équilibrage du jeu n'a pas été facile (et mériterait encore un peu de travail)
Finalement, la triple contrainte (jeu complet, délai de la jam et visibilité par un youtuber) a conditionné un challenge plutôt relevé mais l'important, c'est l'expérience acquise et la satisfaction d'être parvenu au bout !
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