This is a submission to Gamecodeur #6

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A downloadable game for Windows

Nom du jeu : invisiBALL

Pitch : Être invisible pour passer les obstacles et rĂ©apparaĂźtre juste aprĂšs ! Apparaissez trop tĂŽt, c'est game over, trop tard, game over aussi !

Élùve Premium de Gamecodeur : Oui

Langage et Framework utilisé : lua / löve2d

  • Code par : moi
  • Graphismes : petit investissement pour cette jam. J'ai achetĂ© des assets (environ 3 $ le tout!) que j'ai retravaillĂ© dans Paint.net (source : gamedeveloperstudio.com)
  • sons : rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le net (jamendo) dont la musique du jeu composĂ© par un artiste gĂ©nial Lukhash (http://www.lukhash.com/), artiste Ă  dĂ©couvrir.

Utilisation de librairies et codes externes : non

Temps passé : environ 20 heures

Comment as-tu (ou pas) abordĂ© la contrainte du thĂšme : j'ai commencĂ© par une prise de tĂȘte... pardon un brainstorming oĂč j'ai jetĂ© toutes mes idĂ©es en vrac en mode crayon/papier. Puis une idĂ©e est ressortie du lot : baser le gameplay sur un dosage visible/invisible. J'ai calquĂ© cette idĂ©e sur un endless runner. J'ai aussi souhaitĂ© simuler un jeu sur tĂ©lĂ©phone mobile,

Petit postmortem :

  • Contrainte perso : je voulais obtenir un jeu complet avec une gestion des menus. Cet objectif devait ĂȘtre atteint dans tous les cas.
  • Coder un jeu en lua avec love2d, c'est tout simplement gĂ©nial. On va droit Ă  l'essentiel.
  • L'Ă©quilibrage du jeu n'a pas Ă©tĂ© facile (et mĂ©riterait encore un peu de travail)

Finalement, la triple contrainte (jeu complet, dĂ©lai de la jam et visibilitĂ© par un youtuber) a conditionnĂ© un challenge plutĂŽt relevĂ© mais l'important, c'est l'expĂ©rience acquise et la satisfaction d'ĂȘtre parvenu au bout !

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Published5 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorWilfrid
Tags2D, gamecodeur, LÖVE, minigame

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invisiball-thegame.zip (37 MB)
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invisiball-Sources.zip (34 MB)

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